Ein Server ruft zum Seeden
Der Serverbetreiber legt die Startschwelle seines Spiels fest. Liegt der Server darunter, geht ein Seed-Call an Spieler und Discord.
seedmyserver verbindet Communities, die sich gegenseitig seeden. Joine einen Seed-Call, bleib bis zum Rundenstart, sammle Punkte. Setze sie für Queue-Priorität, Ränge und die Promotion deines eigenen Servers ein.
Der Serverbetreiber legt die Startschwelle seines Spiels fest. Liegt der Server darunter, geht ein Seed-Call an Spieler und Discord.
Joine über den Call und spiele ganz normal, bis die Runde startet. Die Anwesenheit wird auf dem Server geprüft – keine Check-in-Buttons, kein AFK.
Jeder abgeschlossene Seed bringt dir und deiner Community Punkte. Setze sie für Queue-Priorität, Ränge und die Promotion deines eigenen Servers ein.
Jede Community hat eine Bilanz: gegebene vs. erhaltene Seeds. Wer nur nimmt, rutscht in der Priorität nach unten – keine Sperren, kein Zwang, nur eine faire Warteschlange.
Punkte gibt es nur bei einem echten Rundenstart, geprüft auf dem Server. Max. 15 Minuten pro Seed und Cooldowns pro Server halten die Bilanz ehrlich – und die Plattform innerhalb der Regeln jedes Publishers.
seedmyserver entsteht offen – von Spielern für Spieler. Wenn du mithelfen oder Ideen einbringen willst, bist du willkommen – egal, wie viel Zeit du hast.
Komm auf unseren Discordseedmyserver ist eine kostenlose Plattform, auf der Gaming-Communities gegenseitig ihre Server seeden. Statt Spieler zu bezahlen oder Bots zu nutzen, joinen Mitglieder einen Seed-Call, bleiben bis zum Rundenstart und erhalten dafür Punkte, Ränge und Queue-Priorität.
Viele Multiplayer-Spiele starten eine Runde erst ab einer Mindestzahl Spieler auf dem Server – WARDOGS braucht mindestens 20. Seeding heisst: Spieler joinen einen leeren oder schwach besetzten Server, damit er diese Schwelle erreicht und sich danach von selbst füllt.
Die Anwesenheit wird direkt auf dem Gameserver über dessen Abfrage-API geprüft (z. B. WARDOGS RCON). Punkte gibt es nur, wenn die Runde wirklich startet, du vor dem Start da warst und die Haltezeit bleibst. Pro Seed sind maximal 15 Minuten anrechenbar, mit Cooldowns pro Server und pro Tag.
WARDOGS wird vollständig unterstützt, inklusive geprüfter Anwesenheit und Queue-Priorität. Jedes Spiel mit Spielerzahl-API (BattleMetrics, Steam A2S) kann Seed-Calls auslösen; weitere Adapter kommen auf Anfrage.
Jede Community hat eine Geben/Nehmen-Bilanz. Communities, die nur Seeds erhalten, rutschen in der Call-Priorität nach unten – keine Sperren, kein Zwang, nur eine faire Warteschlange. Verdächtige Schleifen sind im Ledger sichtbar.
Nein. Es gibt keine Bots, keine automatisierten Clients und keine Zahlungen. Echte Spieler joinen echte Server und spielen – seedmyserver koordiniert nur, wer wo seedet, und führt die Punkte.